【教程】策划活动需要考虑用户心理那几个点?
1.从四大场景看用户心理
在探讨这个问题之前,我们先来看看一下几个场景,
平日夜跑三公里,你会截图发朋友圈,而今晚你居然跑了十公里,你会做什么?
你玩王者荣耀的时候拿了五杀,会做些什么?
和闺蜜开了个派对,你会做什么?
双十一商品五折,你剁手,元旦时依旧是五折,你会不会继续剁手?
1)自恋满足感
从夜跑中,我们可以得到用户自恋满足的心理,什么叫自恋满足呢?“自恋”这个词并不是贬义词,从心理学上看它更像是一个中性词,甚至是褒义词。因为如果没有自恋,就没有今天这个社会。每个人或多或少都会自恋,但如果自恋过度别人就会觉得你是蛇精病。之前有个小伙因违规被交警扣车,那小伙说自己是银河系的富二代,如果交警敢扣车,就要毁灭地球,这就属于过度自恋。
从夜跑这一场景中,我们可以看出用户其实是有自恋满足心理的,活动运营可以针对用户这一心理展开,让用户觉得自己很棒。
2)竞争
为什么有这么多人喜欢玩王者荣耀,因为这款游戏具备攻击性,这是人类本来就具有的本能,攻击性最原始表达是,两人上街打架,但这其实是不合法的。我们在运营的过程中,应该把攻击性升华,让用户觉得爽、刺激。
昨天是国家公祭日,提及公祭日,我都会想起二战。德国和日本这两个国家与二战脱不了关系。 走到今天,我们提到电子产品、汽车却不得不提及这两个国家,这是因为,在战争中,这是攻击性最原始的表达,而在现代的电子产品和汽车工业中,他们的攻击性得到升华,所以造就了优秀的产品。因此活动运营该做的事情,就是转化和提升攻击性,令其合法合理。
3)渴望关系
在活动运营过程中,你需要用户将你的活动分享出去。用户一定是将活动分享给他的朋友。提及到朋友,必定会涉及“关系”这个词。关系是在活动中比较重要的因素,需要我们去强化他。因为你的朋友会帮你放大你自己的好,转化你承受不了的坏。
我们回到跑10公里这个场景,当你某日跑了个10公里,内心已经开始自恋,你的朋友还过来夸你,你是不是觉得自己更厉害了?
当你遇到不开心的事情,你会去找你的朋友倾诉,你将内心的不愉快说出来,你会觉得自己其实已经放下了。
这样就是我为什么会强调关系的重要性。
4)占到便宜
各大行业在双十一双十二发力,让用户觉得“买到就是赚到,不买就是损失”。
正如我在活动1.0,认为用户是唯利是图的。在活动2.0时,我发现用户并未唯利是图,他们想要的不是便宜,而是占到便宜的感觉。
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